A downloadable game


Un article récent sur les dernières mises à jour : HistoriaGames - Actualité - Dominorum Raider, un jeu vidéo en 3D pour découvrir l'histoire et la langue de l'époque romaine (histogames.com)

Présentation

Jeu d'aventure à la 3e personne dans un univers antique.

Tout est en latin, selon la méthode du latin vivant.

Dans ce jeu, on explore une villa romaine, organisée selon le plan romain atrium/péristyle, pour récupérer des deniers. 

DomorumRaiderLogo

18 avril : les trois fins sont accessibles ! Les options graphiques apparaissent dans le menu pause pour pouvoir faire des ajustements plus rapides. Plus de boutons de manette pris en charge. 

13 mars : apparition d'un système de dialogue, qui permet d'alterner entre latin, étymologie et traduction. 

Apparition d'une nouvelle domus pour suivre l'histoire : Agathinus est voisin de Dorotheus, de Flavius et de Sthenius (Verrès et Cicéron n'étaient que des hôtes de passage, le premier, passant de Sthenius à Dorotheus, et le second fidèle à Flavius).

Source authentique : Cicéron, Contre Verrès, 22, 34 sq. : http://neptune.fltr.ucl.ac.be/corpora/Concordances/cicero_contre_verres/ligne05....

La ville d'inspiration est Therme : https://fr.wikipedia.org/wiki/Termini_Imerese, en latin Thermae Himerenses , aujourd'hui Termini Imerese

31 janvier : innombrables mises à jour !

Janvier 2022 : à la suite d'une discussion avec les membres de la CNARELA, le jeu prend un nouveau titre, plus courant en latin : "Dominorum Raider"

Précisions sur les nouvelles pistes (mi-août 2021)

En lisant le roman Imperium de Robert Harris, j'ai eu une nouvelle idée de scénario : 

Un Romain richement vêtu, couché dans une chaise à porteur, vous demande de prendre des objets dans une maison. Ce Romain prétend avoir un mandat de perquisition pour prendre ces objets, en amende contre le propriétaire de la maison. Au cours de votre visite de la maison, vous rencontrez un autre personnage, qui vous dit la vérité : vous êtes Agathinus, employé par Verrès pour dépouiller le Sicilien Sthenius de Therme. Vous aurez enfin le choix de partir avec Verrès et les richesses, ou de dénoncer le vol de Verrès. 

Nous avons en plus des sources précises sur les vols de Verrès : amphores de miel, litières de transport, candélabres, statues. 

Ce scénario a le mérite d'être assez précis historiquement, d'inciter le joueur à visiter la maison. Le problème est que les enfants y sont moins mis à l'honneur. L'histoire nous confronte à la corruption, non pas à une agréable vie de famille. 

Pistes pour le futur (16/07)

En réfléchissant à une aventure qui pourrait se passer dans une maison romaine, j'ai pensé à un célèbre Romain, Cicéron. Je me suis rappelé d'un cours de Master sur le thème : "On sait ce qu'a fait Cicéron presque chaque jour de sa vie", ce qui est exceptionnel pour une personne de l'Antiquité. Pourrait-on remplacer la Familia Romana par la Familia Ciceroniana ?

  • Sa femme se nomme Terentia.
  • Son frère Quintus. 
  • Sa fille Livia.
  • Il a un fils, Marcus. 
  • Il a des esclaves, comme Tiron. 
  • Il a des amis, comme Atticus. 
  • Il a des ennemis, comme Verrès ou Catilina. 

Sources : Wikipedia / la trilogie de romans de Robert Harris sur Cicéron. 

Questions : a-t-on des informations architecturales sur une des villas de Cicéron ? Peut-on trouver une histoire simple à adapter en jeu ?

Citation latine du De Domo suo, qui indique que Cicéron s'est fait voler :

"uno eodemque tempore domus mea diripiebatur, ardebat, bona ad uicinum consulem de Palatio, de Tusculano ad item uicinum alterum consulem deferebantur"

Lien vers le texte : http://remacle.org/bloodwolf/orateurs/retour.htm 

Un travail d'étudiant sur les villas de Cicéron : Les enjeux artistiques et philosophiques de la villa de Tusculum au miroir de la correspondance de Cicéron (cnrs.fr)

Malheur du 30 juin

Le détenteur des droits d'auteur du Lingua Latina per se Illustrata d'Hans Orberg ne veut pas qu'on fasse un jeu vidéo à partir de la Familia Romana. Je vais donc retirer toute allusion au jeu et chercher d'autres inspirations. 

Cette vidéo n'a plus qu'un intérêt documentaire : 

Annonce du 29 mars

Un système de dialogue est en préparation, avec le nom du personnage, un sous-titre et prochainement du choix dans les réponses. Il faut que je latinise "Press E" qui est une solution de facilité. 


Mise à jour du 13 mars

  • ajout d'un personnage et non des moindres, puisqu'il s'agit de Luke Ranieri, une célébrité dans le monde du latin vivant. Il a le rôle d'un vendeur de cheval. L'idée est qu'il déclenche une quête, quand j'aurai réalisé un système de quête.
  • ajout d'une plateforme pour sortir de la maison par derrière
  • La table sur laquelle sont posées les pièces de Iulius est devenue une table ronde, pour être plus fidèle aux illustrations du livre d'Orberg. 


Mise à jour du 7 février

  • Le personnage gagne des points de vie en restant auprès d'Aemilia.
  • Même si le modèle de base est le même, l'apparence de Davus diffère plus de celle de Iulius : couleur de bronzage, de peau, différence de voix.
  • Le petit Quintus chante. 
  • Medus parle latin sur tous les sujets (saut et mort), sauf un oubli : la noyade, qui le fait parler français.
  • L'animation de victoire entraîne une chanson disponible ici
  • Le menu de démarrage apparaît après une animation. 
  • Pour accéder au menu, on comprend qu'il faut cliquer.
  • La compression du fichier est faite avec RAR qui permet de réduire la taille par rapport au ZIP. 


Mise à jour du 30 janvier

Ajout de personnages et de voix, Marcus et Quintus se courent après et crient. Aemilia nous accueille. 


Les vêtements d'Aemilia et de Iulius ont été difficiles à réaliser. Il a fallu trouver des toges modélisées puis les ajuster sur le corps des personnages grâce à Blender.

Les pièces ne sont plus noires mais émettent une légère couleur. Plonger dans l'impluvium vous expose à des conséquences : cela fait apparaître de nouveaux Davus qui vous compliqueront la vie !

(mineure le 1er janvier) : J'ai enfin trouvé comment faire apparaître de courtes animations à l'écran. J'en ai donc ajouté pour les pièces qu'on ramasse, la vie qu'on perd, la vie qu'on gagne et le risque de noyade.

J'ai aussi ajouté quelques sons plus vivants, grâce à certaines petites voix.

J'ai aussi ajouté un menu pour ajuster les graphismes. 

Il me reste à modifier les sons du personnage principal et la musique de générique. Je souhaite aussi faire un trailer que j'ai déjà commencé, mais qui va être complexe.

(Mineure 4 janvier) Icône + quelques sons + quelques décorations (mais le fichier fait de nouveau plus d'1 Go). 

Mise à jour du 16 janvier 

Après plusieurs essais, une solution a été trouvée par rapport aux sauts de Iulius. La solution du tremplin était trop hasardeuse et j'ai préféré le "nav link", qui prévoit un chemin entre deux points précis. J'ai aussi ajouté un menu de victoire. 

Etat au 23 décembre

Le jeu s'approche d'un état jouable. Un menu rudimentaire est apparu. Deux personnages sont là pour nous compliquer la vie : d'habitude, ils se promènent, mais lorsqu'ils nous voient, ils nous foncent dessus pour nous donner des coups. Le scénario (notre enfant désire un cheval : nous cherchons de l'argent pour lui acheter) commence à être compréhensible en situation (toujours pas de dialogue). Tentative pour que les personnages artificiels puissent sauter au-dessus du pont tout seul, alors que nous devons presser habilement la barre d'espace (encore beaucoup de bugs imprévus qui envoient Julius dans l'eau). 

Aucune option dans les menus. Pas de menu Pause. Pas d'animation de victoire. Manque le personnage féminin d'Aemilia, qui pourrait soigner Medus. 

J'ai encore réduit des objets inutiles et la version compressée fait maintenant moins d'un Go ! Ainsi je peux le proposer au téléchargement aujourd'hui. 

Etat au 15 décembre

J'ai changé le personnage principal pour que le jeu soit plus léger. J'ai rendu les pièces fonctionnelles (elles disparaissent quand on les touche et chacune ajoute 10% d'une barre). J'ai modifié l'affichage à l'écran : les barres de vie et de pièce se remplissent et se vident de bas en haut. J'ai donné à un personnage un parcours entre trois points entre lesquels il doit aller et venir. 

Le jeu fait encore plus de 3Go, il faut que je retire beaucoup d'objets. 

Je n'ai fait aucun menu. 

Il manque plusieurs personnages et surtout les voix. Je réfléchis à un système de dialogue mais je n'ai pas encore conclu.

Etat au 8 décembre

Etat d'avancement au 8 novembre

Pour créer la domus (maison), je suis parti d'un plan proposé par Orberg. J'ai monté les murs, les emplacements pour les portes puis une zone de mur au-dessus des portes. Je n'ai pas encore réalisé les toits. 

Pour corser la difficulté, j'ai prévu des obstacles, comme ce souterrain où il faut sauter habilement pour échapper à l'eau et au minotaure. Le minotaure pour l'instant ne fait que respirer et ne réagit pas à la présence du joueur. Lui donner une intelligence artificielle est en projet.

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DominorumRaider_0_47_WGJ.zip 673 MB
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DominorumRaider_0_46_wasd.zip 645 MB
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DominorumRaider_0_45_FR.zip 645 MB
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DominorumRaider_0_34_wasd.zip 516 MB
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DominorumRO_0_31.zip 507 MB
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DomorumRaider0-1.rar 1,022 MB

Development log

Comments

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(1 edit)

Il a l'air vraiment très fun ton jeu ! 

Je suis triste de ne pas arriver à le faire tourner, UE et mon ordi ça fait 2 (pas de carte graphique...) mais bravo, la démo de ton trailer montre un level design très satisfaisant !

(1 edit) (+1)

Merci ! Mais comment fais-tu pour développer des jeux si tu n'as pas de carte graphique ?
Et parles-tu du bon jeu ? Dans ma trilogie, ce jeu n'a pas encore de trailer (il en avait un mais qui n'est plus du tout à jour). Mon dernier trailer est pour Urbium Raider Urbium Raider by Caton l'Aubergiste (itch.io) 

Sinon j'ai une vidéo non répertoriée de solution : vidéo

(+1)

C'est tout à fait possible, en faisant fonctionner la RAM à la place de la carte graphique ! :)

Je pense parler du bon jeu suite à un devlog que t'as publié!


Urbium Raider a l'air trop cool niveau Gameplay aussi, ça fait penser à certaines séquences de Spyro ^^

Très amusante façon d'apprendre les rudiments de la langue latine ! Avec mise en contexte, immersion mythologique, et... conversation en VO !

Merci Le Berger ! Si vous aimez la mythologie je vous conseille mon autre jeu, avec une grande Athéna, Apollon, Diane, le Laocoon et des prêtresses : Insularum Raider by Caton l'Aubergiste (itch.io) . Trouverez-vous toutes les chouettes d'Athéna ?