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Les 17-24 avril

Une partie des projets du 9 avril ont été réalisés : dialogue et animations. 

Un élément a été ajouté, sans être prévu, mais grâce à la facilité technique : faire correspondre des voix au dialogue. 

Un écran de chargement (illusoire en réalité, mais plutôt joli) a été ajouté.

Voici une vidéo de présentation : 

En projet : 

J'ai pensé que le deuxième personnage pourrait être Lara Croft puisque le titre du jeu contient "Raider" par allusion à Tomb Raider. Mais peut-être y a-t-il des droits d'auteur sur ce personnage ?

Faire apparaître et disparaître Arissa de manière plus pertinente voire spectaculaire. Elle pourrait se changer en chouette et s'envoler, ou disparaître derrière de la fumée. 

Ajouter un dialogue final avec Arissa. Arissa va sûrement changer de nom pour avoir un nom plus latin : Antistita.

Expliquer l'origine des problèmes de l'île : la vieille querelle entre Athéna et Poséidon (Minerve et Neptune). Poséidon a fait échouer le bateau du héros et fait échapper les chouettes.

Ce contexte pourrait se matérialiser dans une frise, qui ressemblerait à quelque chose comme ça :



Personnage de Poséidon en 3d réalisé par Eduard Cortes Romero: https://skfb.ly/LVJu 

Le dialogue final  serait plus fermé, avec des bonnes et des mauvaises réponses. Je vois cela comme la fin d'une initiation, comme le premier dialogue représentait le premier niveau de l'initiation. 


Annonce du 9 avril

Un système de dialogue avancé est en train d'être mis en place. Cela permettra de rendre le jeu plus présentable, avec des vrais sous-titres dynamiques et non pas un texte figé à côté d'un personnage. Des choix de réponse sont aussi possibles. On peut imaginer qu'Arissa explique plus à ceux qui ne comprendraient pas ses instructions.

J'ai aussi prévu d'ajouter les animations de dégats pour rendre le jeu plus vivant, en reprenant les trouvailles de l'autre jeu Domorum Raider (mis en attente pour le moment à cause de possibles problèmes de droits d'auteur).

J'aimerais également qu'on ait le choix dans le personnage du départ entre le garçon et une fille. Quelle fille ? Je ne sais pas encore. 

Il manque encore un écran de chargement. 

Mise à jour du 30 novembre et 5 décembre (majeure)

Ajout d'une intelligence artificielle pour le mouton et le chien. Le mouton est capable de nous repérer, de bouger ses pattes et de s'approcher de nous. Le chien est capable de cela aussi, ainsi que de nous infliger des dégâts quand il nous touche. Il est effrayant quand il se met à nous courir après dans le labyrinthe.

Modification aussi du menu : un bouton "opto" permet de "choisir" les options graphiques dès le menu initial. Dans le menu "quaero", une case "glossarium" est apparue, où l'on trouve des indications pour comprendre le vocabulaire. + Support partiel des commandes de manette (dans le jeu mais pas dans le menu).

Le jeu est ainsi plus vivant et plus complet.

Quelques problèmes demeurent : le déplacement de la barque et de la plateforme ne peuvent fonctionner dans la carte basse texture et haute texture. La modification des points de vie ne s'affiche pas aussi clairement que dans la plupart des jeux (avec un effet sur tout l'écran). Il n'y a pas de bouton dans le jeu pour passer en mode fenêtré. Le chien de la première île devrait faire une patrouille au lieu d'être statique. Il n'y a pas d'écran de chargement pour les PC lents.

Mise à jour du 25 novembre (mineure)

Nouvelles options d'affichage : supérieure ou inférieure. Ajout d'un menu pour ajuster la résolution, la douceur des contours (anti-aliasing), les ombres. Ajout d'une carte avec des textures détaillées et non pas de simples couleurs. Le jeu devrait pouvoir fonctionner sur plus d'ordinateurs. 

Mise à jour du 29 juin (mineure)

Quelques légères retouches : deux menus de victoire, un pour la victoire totale et un pour la victoire partielle, ajout d'une couleur de terre.

Mise à jour du 26 juin (moyenne)

L'erreur concernait l'icône. J'ai donc supprimé l'icône personnalisée, embelli le menu, ajouté des arbres et des tentes. Le jeu est jouable !

Mise à jour du 22 juin (majeure)

J'ai recommencé tout depuis le début et ai exporté les éléments un par un. Cela a transformé la taille du fichier, de 8 Go à 1 Go ! Je n'ai pas encore remis les textures lourdes en taille. Une bonne nouvelle l'export a fonctionné et les mécaniques fonctionnent toujours. Il manque seulement les couleurs...

Mise à jour du 21 juin (mineure)

La sortie était prévue le 21 juin 2020 mais elle est retardée à cause d'une erreur au moment de l'export, c'est-à-dire de la fabrication d'un fichier accessible sur tout ordinateur.

Le jeu est entièrement jouable et interactif, comme on le voit dans cette vidéo :

Je me fixe comme objectif prochain le 24 juin, mais il me faudra peut-être repartir de zéro pour faire un projet moins gourmand en espace et sans erreur d'export, ce qui repoussera peut-être au 28.

Mise à jour du 17 juin (majeure)

Gestion des dégâts par noyade  ;  ajout de menus ; ajout d'objets à collecter et d'animaux (moutons, chouettes, chiens).

Actualité du 12 juin

Le jeu est en cours de développement.

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