Jeu gratuit pour apprendre à jouer à League of Legends.

Accessible sur PC avec un navigateur internet ou par téléchargement (lien tout en bas de cette page)..

Les ressources utilisées sont possédées par le créateur du jeu.

Remarque : Quand la partie est finie, il n'y a pas encore de bouton pour quitter ou recommencer, alors il faut quitter manuellement, soit avec la touche ECHAP du clavier si vous êtes sur navigateur ou la combinaison ALT + F4 si vous avez téléchargé les fichiers. Pour relancer la partie, il faut rafraîchir la page du navigateur avec la touche F5 ou bien double-cliquer à nouveau sur l'icône d'application. 


Formule actuelle du score 

X=10000-Temps*16,66+Expérience-Morts*2000+Tués*1000

(pour favoriser une partie de moins de 10 minutes et peu de morts de soi)


Riot Games n’a pas participé à ce jeu et ne le soutient d’aucune manière. 

Commandes

  • Clic gauche : sélectionner et attaque de corps à corps
  • Clic droit : se déplacer
  • A : attaque à distance
  • Z : soin
  • E : ralentir
  • R : ultime
  • Y : vue de haut
  • B : retour à la base

Alphabet grec

  • Alpha α Base de départ
  • Bêta β Base à conquérir 
  • Gamma γ Chemin du milieu
  • Delta δ Chemin du haut
  • Epsilon ε Chemin du bas
  • Kappa κ sbire ennemi
  • Lambda λ sbire ennemi
  • Xi χ champion ennemi
  • Psi ψ champion ennemi
  • Oméga ω centre de la base ennemie qui entraîne la victoire 

Vocabulaire

  • Vita (penser à vital, vitamine, vitalité)
  • Carmina (penser à charmant, charmer)
  • Pecunia (penser à pécuniaire)
  • Poena (penser à peine, pénible)
  • Experientia (transparent)
  • Celeritas (penser à ac-célér-er, célérité)

Journal des mises à jour (08/01/2025)

  • 2e menu pour choisir les personnages
  • Les ennemis sont capables de tirer des projectiles ralentissants
  • Le bouton R déclenche une attaque plus puissante
  • Un menu apparaît après la mort
  • Bonus d'expérience quand on atteint la zone choisie dans le menu
  • Calcul du score final en tenant compte des champions tués
  • Temps en minutes et non plus seulement en secondes
  • Tour pour protéger la base ennemie
  • Ajustements du coût et des effets des objets dans la boutique
  • Début de végétation
  • Onglet pour des "défis" ou modes de jeu contraints
  • Le projectile du héros laisse une traînée plus esthétique
  • Musique de fond et quelques sons plus agréables à entendre
  • On peut viser avant de tirer avec l'attaque du A

En projet

  • Visée en temps réel selon le pointeur de la souris et non plus selon la dernière rotation du personnage - fait
  • Ajout de personnages féminins - en cours
  • Intégrer des sons et une musique plus crédibles  - fait
  • Ajuster encore les coûts et effets des objets en boutique
  • Faire des rencontres entre sbires - en cours
  • Ajouter une autoattaque au clic droit  - fait
  • Intégrer d'autres langues
  • Revoir la police d'écriture du titre
  • Ajouter des particules aux projectiles  - fait
  • Rendre la caméra de surplomb indépendante des mouvements du personnage principal
  • Régler le volume de la musique pendant la partie
  • Résoudre l'absence de régénération de la vie après la mort
  • Insérer un saut éclair sans choix de direction
Updated 1 day ago
Published 8 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorCaton l'Aubergiste
Made withUnreal Engine
Average sessionA few minutes
LanguagesGreek Modern, English, French
InputsKeyboard

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LOGL-0-5-1exe.zip 168 MB

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